LS经典渲染技巧:
3dmax8.cn序论
大家都知道LS的显著特点就是一个字“慢”啊! 毕竟其渲染的光线感觉还是不错的。所以,依然到现在还有很多追随者,那么如何将她的速度提快成了我们每个人所追求的目标。
PS:本教程仅供3DMAX已经学完的人员!
第一节。3dmax建模注意事项
1、建模尽可能用二维拉伸法建面,厚度为0
2、二维拉伸法建的三维模型应尽可能使用EDIT MESH命令将不需要
的面干掉(删除)
3、建模应尽量使用对齐命令,力求建模的准确性
4、尽量不要使用三维布尔运算,以免产生过多的三角形的面
5、每个模型附上材质,材质名称尽量给中文名字,只分配个颜色即可,其他均不用调整(可在LS中完成)
6、灯光要放好位置,包括旋转等(光的参数不用调在LS中完成),相同灯光尽量用关联复制。
7、相机要调好
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