首页 相关文章 《虐杀原形2》八小时图文心得

《虐杀原形2》八小时图文心得

《虐杀原形2》八小时图文心得

时间过得很快,自Prototype 2《虐杀原形2》上市之后已经累积超过八小时的游戏时间,如果撇开故事剧情的内容设定,自由度颇高的地图探索区域,以及在游戏中能随便找几个敌人来虐待,其实玩起来还蛮能舒压解闷的。游戏过程中,你几乎用不着上网找攻略对照任务名称来过关,也不用照着别人预录好的游戏影片行动,所有主/副线任务都有很明显的目标提示。像是任务要求你得先吸收某名科学家或敌人时,这些目标的头上都会出现一个「DNA结构柱」的标示,此时你可自行决定要用强硬的手段硬上,或者是静悄悄地走到目标的身后吸收他,只要能够完成任务条件任何手段皆适宜。大方向来说,《虐杀原形2》是款着墨于错综复杂的剧情设定,从敌人身上截取片段式记忆的资讯之后,再慢慢将事件拼凑成完整的原形,创造出二代主角间的阴谋斗争,从一开始表面上的「帮忙」转为「对峙」,最后演变成二代主角杠上一代主角的剧情。

如果说完全不了解一代的剧情,却又已经玩过前作的玩家来说,二代可能会显...[ 查看全文 ]

2016-01-22

《虐杀原形2》八小时图文心得的相关文章

手机页面
收藏网站 回到头部