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《火焰之纹章:觉醒》的个人看法

《火焰之纹章:觉醒》的个人看法

首先我不是跑来黑FE觉醒的

21号拿到游戏玩到现在也有4天时间,一周目H难度到16章的进度。

一路玩过来一直都有种违和感,就像全身都痒但是不知道抓哪里一样。

今天忽然找到了问题所在....就是武器重量的取消和体格的取消。追击变成了只是单纯的人物速度的减法,而所有的武器没了重量感,剩下的只是数字伤害的区别。

这让我不禁觉得我是在玩一个关于数字的游戏....而不是一个一个的人物,简单的说人物和武器都失去了带入感。

把话题荡开了来说,我不否认本次的FE给我的第一印象确实在画面,CG,音乐,以及组队系统让人有眼前一亮的感觉,但是他真的配得上“集22年大乘“的作品这个称号吗,我看真的未必。

与22年前同样的计算公式(简单的加减法),你能说这叫传统吗

横向转职系统的加入使得每个人到最后只是脸不同而已,你能说这叫创新吗

摒弃了武器重量和人物体格使得加减法更加简单,你能不这样侮辱我的智商吗

即使是L难度,也只是敌人数量和能力的叠加,你能增加更多游戏的耐玩度吗

最后总结出来,这次的FE创新的东西,也只有组队系统....而砍掉的东西,也不少

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2016-01-22

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