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《真三国无双6:猛将传》玩家体验感受!

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进入游戏后的游戏布局感觉还不错,就是觉得小地图好大,占了好大的地方,而且不能设置。
能力方面复古了,能力能吃道具增加能力值。防守方面也不是5代中的那样了,感觉回到4了。
Combo方面,主要还是那样,就是在有了双武器系统后,有了更多的选择和变化,挺不错的。
战斗中,你会发现系统会提示你去哪,小地图上会有绿圈提示你,这也是个不错的设计。胜负条件,没这选项了,不过主要的人物要是苦战之类的会第一时间通知玩家的。
无双累积好快,也许是因为我喜欢用镖的原因,大部分武器都用过了,相对来说,无双累积都变快好多好多了。
故事模式中,暂时先玩了蜀和晋,难度从普通到究极都搞了遍,总体来说没压力。
区别就是,每次开场时候,你身处一个营地中(做准备),然后跟一个头顶红箭头的人说个话才开打~战斗中能自由更换武器组合,还能随时消耗武功,修炼武将的技能~ ~~有点RPG感觉~
武器带印记,杀兵武将什么就能升起来了,满了就能装备在武器上~
每个武将有对应的武器系统中的EX技、武器适性和自己的无双。 无双分地面和空...[ 查看全文 ]

2016-01-22

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