《火影忍者究极风暴世代》娱乐流程解说视频
流程01
《火影忍者究极风暴世代》故事模式通关感受本作画面和前作基本一样,故事模式没有QTE,没有走地图,不过过场动画质量挺高,这个游戏核心应该还是在网战上
替身槽限制使得之前几作鸡肋似的长COMBO有了发挥空间,通常一套五连以上COMBO比忍术有更高输出,
另外空连有所强化,也是一大变动
防御方对于替身和防御自然就需要合理考虑如何选择,关于飞镖和查克拉飞镖目前感觉牵制性能依然良好不过伤害输出变小
猥琐飞镖流能不能持续,网战有待观...[ 查看全文 ]