谈谈对《阿玛拉王国:惩罚》的感受
目前花了80来个小时,通关了,成就800,就少一个支线任务没完成。
一句话概括这个游戏:厚道,是一部深度不够,但是可玩性和耐玩性比较高的游戏。
说深度不够,是因为剧情还有对话系统没什么亮点,中规中矩的游戏。厚道,是因为玩的舒服,不憋屈--钱绝对够,装备
绝对够。不会象不少欧美RPG那样,玩着一路的憋屈很是不爽。并且这个游戏还多少有些动作游戏的一点点影子里面比如说
用大剑的连续技能剑+剑+剑挑空后接锤+锤+锤,流程还足够长。玩以往的不少欧美RPG,虽然装备都是灰-白-绿-蓝-紫的物品等级系统,但是多数游戏基本到了蓝色这个等级就很尴尬了,少不说,属性有些时候还很不爽。至于紫武器,基本都是后期运气好或做任务拿到,反正整个游戏就那么一个职业就那么2~3把,到了高级就一把。《阿玛拉王国:惩罚》就不同,钱绝对管够,装备绝对够多,反正大地图和副本满地都是宝箱,光是每个职业的套装就有好几套(战士我起码见过6套了)。一路上基本上我都是扛着紫武器或自己锻造的武器打上来的。
这里说说锻造,我是10多级开始就弄满了锻造,穿的都是自己弄的,武器自己做锻造+拣的紫武器轮流到最后。因为早期不懂,浪费了些材料,导致最后的装备一套...[ 查看全文 ]
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