《魔法门之英雄无敌6》分析普通ai“难”的问题
近几天看到总是有人说,自定义普通AI很难。其实我连战役都没打完。自定义地图还没碰。
既然有人说难,那我昨晚就尝试了好几个地图。分析了一下。主要是大和庞大的地图。
到底AI难在哪里?无非就是两个字:兵多。
很多人在抱怨兵多,但是不知道AI兵为什么多。
经过好几个地图的观察,我发现:AI一直在缺资源。
AI占领的城市和要塞他根本没钱和资源去转化
那么AI的钱哪去了?当然就是买兵了。
所以,觉得AI很难是因为之前打战役基本走的稳扎稳打的路线,打得很慢。现在遇到快攻的AI便极为不适应。
那么解决方法是什么。
首先你应该有速度先把主英雄的兵也堆起来。
然后你需要具备能打败一个和你兵力差不多的(甚至兵比你多一点的)普通AI的技术。
问题迎刃而解。
《魔法门之英雄无敌6》说下目前对英雄无敌6和这个系列的感受首先做为一个单机迷,从RPG角色扮演到即使战略再到养成游戏,我都玩过至少是代表作。比较有名的游戏我几乎不会错过。其次,3DM里的单机游戏,只要热度超过3000以上的游戏,我都尝试过。虽然本人电脑属于中端...[ 查看全文 ]