《巫师3 狂猎》战斗系统心得攻略
《巫师3:狂猎》游戏采用全新引擎REDengine 3打造,采取非线性叙事方式。游戏中战斗系统怎么样?下面为大家带来玩家分享的个人心得,一起来看看吧。
一、是回避、翻滚、躲闪的频率过高,有些视频里可以看到主角在一场战斗里在地上滚的时间太多了,这太影响观赏性和节奏感了,像黑魂和血源的翻滚回避动作就要好一些。
二、是法印的种类感觉不多,只有5个,按理说用组合键就可以释放,但实际上都是要慢动作切换,这个感觉有点影响战斗的流畅性。
三、是动作过快,无论是砍劈、跳跃还是翻滚,感觉速率有点快,这倒没什么,但会造成打击感弱、操作轻飘的感觉。
虽然很多人会说这是个RPG,不要太苛求,但出于喜欢,还是对战斗系统有些小失望。
但就算个人有以上负面感觉,首发数字版还是入定了。
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