《使命召唤4》游戏心德
中午买回来,大概用了6个半小时通关,下面简单说说几个个人心得,总体来说,cod4还是进步非常明显的,而且也算是给该系列的现代战争模式开了一个好头,cod的火爆,步兵高节奏高强度对抗这两个特点很好的继承和延伸。图像方面,平心而论,并没有很多fans说的那末夸张,但是个人感觉也算是很不错了,其实这次cod4除了游戏特点的传承提升之外,图像技术也也确实有进步,只是游戏中依旧采用了各种技术含量参差不齐的模型,所以显得整体提升感觉不是非常大,游戏在光影效果方面进步很大,有闪电或者阳光明媚的场景,模型质量会提升很多,这点我们在demo中都感受到了,一颗照明弹,马上提升图像效果。优化方面还是cod的老传统,游戏中低效果的硬件要求非常公道,中高有些比较公道,但是高效果的要求就有点儿苛刻了。游戏中不同场景下fps数字也相差比较大,基本上光影和战斗是降低游戏速度的主要原因。
下面简单说说几个通关感想。
火爆.......通关之后提笔立刻想到的就是刺激,火爆,有朋友说物理不够,还拿cs1.6和hl2来比较,我觉着非常之不妥,至于为什莫我也就不说了,到时候大家打通cod4自己就知道了,如果说cod4是假物理,hl2是真物理,我只能说,cod...[ 查看全文 ]