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《古剑奇谭2》通关战斗系统心得

《古剑奇谭2》通关战斗系统心得

《古剑奇谭2》今天通关了,抛开剧情人设引擎等各方面,我想单独的和大家谈谈《古剑奇谭2》这次的战斗模式。

从《古剑奇谭2》第一个宣传片出来,我就默默的关注《古剑奇谭2》的动向,听说改为即时战斗,心里特别高兴,无论成败,个人认为这一步都需要迈出去。我也曾想过,《古剑奇谭2》会采用何种即时法,最后最难接受的就是进入战斗画面,然后再在一个小地图里面去打。

我不知道为什么《古剑奇谭2》出于什么考虑采用了这种方式,但是说难接受我还是接受了。比起回合,我觉得这种方式至少是一种玩家所期待的,就像我前面说的,无论成败,作为国产单机,作为热爱国产的玩家都会支持一下。

相比以往的回合,这次的即时褒贬不...[ 查看全文 ]

2016-01-22

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