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《幽灵行动4:未来战士》帧数低的原因

《幽灵行动4:未来战士》帧数低的原因

所谓优化行是指能够充分调动显卡的运算资源,例如能让AMD的SP、CU和Nvidia的CUDA单元能够满负荷工作,说简单点,就是显卡里的每一个运算单元都在火力全开,

这就需要游戏引擎工程师们合理的编排指令集,让这些指令集能够顺利的被显卡的Warp(指令分别配器)分配给运算单元。好的指令集,Warp在分配的时候能够物尽其用,每一个CUDA/SP/CU都能分到自己的任务,如果引擎做的不好,那么相当一部分运算单元就会闲置了。

举个例子,还记得当年的《使命召唤:黑色行动》么?原本他的引擎语言是为了应付XBOX360的四个奔腾4 EE级别的CPU而汇编的,因此对处理器器的依赖性强于GPU,导致移植到PC后,多核处理器和单核处理器的性能出现严重的不平衡!和使命7一样,幽灵4只是主机移植机制的牺牲品。

《幽灵行动4:未来战士》帧数低的原因

看图说话,在一些场景中,GTX680九段根据GPU负载情况,通过睿频将核心频率提升到1263MHz[ 查看全文 ]

2016-01-23

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