首页 相关文章 优秀的环境渲染与节奏把控——《神鬼寓言3》通关感受

优秀的环境渲染与节奏把控——《神鬼寓言3》通关感受

优秀的环境渲染与节奏把控——《神鬼寓言3》通关感受

本人主要玩实况、赛车、GTA、刺客信条、使命召唤等游戏,很少玩欧美RPG,神鬼1玩了2个多小时没劲玩下去了,巫师2打了个开头也没打下去,这两天装了个神鬼3玩起来一发不可收拾,四天时间20多个小时的战斗通关,所有任务包括支线和收集类基本完成。

我的感受,这是一个刺客信条或者GTA类型的游戏。

个人感觉游戏最大的优点在于对环境的渲染,流沙地的苍凉、悲恸森林的死寂、浮木森林的开阔,还有工业区、市集、各种山洞、恶魔之门等环境,每一个都有非常鲜明的特点,画面、配乐和配音的整体配合给玩家以强烈的代入感,这种感觉不玩起来是体会不到的。例如在月光下,流沙地沙丘上战斗时,沙丘下方实时投射出你战斗的影子,很有电影的感觉。

另一个优点是游戏节奏较好,基本属于中速偏快一点吧,玩起来无停顿比较流畅但也不致于疲于奔命,以前玩火爆狂飚天堂时,因为游戏节奏太快而玩得很累。

神鬼3的战斗系统还是可圈可点的,近战、枪械和魔法三类攻击方式互有特长相互补充,在一场战斗中可以轻易配合起来使用,不仅能快速解决敌人,爽快度也较强。战斗画面呈现属于比较实在不夸张的那种,打击感较强个人比较喜欢。

另外就是细节上的特点了...[ 查看全文 ]

2016-01-25

优秀的环境渲染与节奏把控——《神鬼寓言3》通关感受的相关文章

手机页面
收藏网站 回到头部