《古剑奇谭》古剑和空轨,略说一二..
好像很多人喜欢拿空轨和古剑来比,作为曾把空轨3部曲都玩了3遍的老玩家(我没有勇气把古剑玩3遍,为什么,烛龙也反省一下吧),咱也来唠叨两句,聊解怨念。首先,大多数问题是无法比较的,例如世界观的庞大、游戏的可玩性、剧情的完整,皆是水准甚高,比较无多意义。所以本文仅是一点并不系统的评论。都是有爱的游戏,放在一起回想,是件幸福的事。
空轨是一部非常自洽和成熟的游戏,其中各种设定完整有序,这一点上古剑有些发散,汲取众家之长而没有全然发挥,例如好感度和家园系统,大有完善空间毕竟才只是一代嘛,不必苛求完美,可以期待的还很多。
怨念地表示桃花谷里苏苏和晴雪的房间,布置完竟然也不能休息,暗示我们这只是梦想中的桃源吗 ,那地里种的菜还那么难看二周目一进桃花谷就感到非常虐心。如果也做成城镇一样,随着剧情发展,进入桃花谷会在不同的地方找到晴雪(那啥茶小乖,你来客串什么,还就准备了那一句台词?),不时说上几句话,岂不甚好。
在人物设定上,每一部好游戏都有令人难以忘记的人物。空轨的众多人物可谓各具性格、鲜活分明,即使戏份不多的角色,也让人印象深刻,并且还个个足有背景可挖。到了3rd里16人的队伍,不偏不乱,这恐怕很难超越。古剑的6位主...[ 查看全文 ]