《传送门2》通了,不是很满意。
看看Developer Commentary就确认了这游戏的主要目标(不知道哪个脑残rip的1里面没评论,您干脆别rip得了,没评论少了60%价值), 孤岛那个制作人以前也老这么说,要feel smart。 老实说我一点也不觉得自己smart了,到不是制作得怎么样的问题,这种游戏模式本身就无法令人有智商上的优越感,原因有几个。最主要就是解法只有1个,没有任何其他解法(除了最后一个谜题三个哨械那里有个BUG,有第二种解法)。 既然只有一种解法那就是制作组设计出来让你解的。 别人出题(出题者自己知道解法)让你解,怎么都没优越感。 其次就是提示也太多了, 场景布局到墙上的提示甚至还有那些有个孔的玻璃墙。 基本不用解谜只要跟着提示走就能解决所有问题。 再来本身复杂程度就太低, 1里面复杂程度也低就是依赖精确度和技巧,一样没智商优越感。总得来说Portal的谜题有点像那种奥数题啥的,知道解法以后就超级简单,感觉无聊。我觉得复杂程度应该有差不多现在的5倍吧, 同时不能有太多的技巧成分和重复得来回跑腿。整个游戏甚至没有一个应用了全部机关的谜题。这些只有一种解法的谜题其实超级容易, 因为场景中绝对没有多余的解密成分。 遇到白墙肯定是要开门,遇到斜面肯定是要飞跃,遇...[ 查看全文 ]