《真三国无双6》可惜的武器系统
这次的武器系统说真的还差那么一点平衡度就可以更好
虽然有稀有武器回归,但差别上就是外观印的数量攻击力属性
少了2代跟4代之类的武器附加能力值有点残念
2代时凹到比稀有武器还强的能力值也算是种补偿
武器取得也太过简单,多半武器在编年史模式用钱都能买到(及关卡过关给)
完全舍弃了以前最难模式中的条件取得法实在少了挑战性
没有故事模式专属的武器取得也有点浪费
武器淘汰率过高,因为武器一把接一把的入手
要练的印重复度也很高,有的武器说真的练完印就换下一把了
要练新脚色时就无视弱武直接拿最强的或最多印的出来当副武用
这次武将取消了等级制,加上能力值也不是很好升(也有连线的耐玩度)
如果武器加上装备必要能力值也不会到最后人人一开始就直接最强武出征
我的理想武器制度
以方天戟为例,辛苦达成条件拿到最后一把的稀有武所需能力值须750攻击力
而能升到750的例如只有吕布可装,其他人无法升到750的还是可以装第1~9的等级武
这样不仅还可凸显吕布的价值及强度也可依照武将强度慢慢装备武器上去<...[ 查看全文 ]