xbox360《龙腾世纪2》通关随笔(剧透)
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先说说我选的职业,因为玩过demo,比较钟情弓手,觉得有线手柄的震动感很不错,特别是暴击的时候。事实证明如果作为开荒职业,这个选择是很明智的,cun加到40能开所有箱子,有效的避免恶心自己。而弓手是点攻击最强的,7级出了进阶职业暗影的傀儡术后,安全系数就非常高,然后14级进阶刺客的杀敌耐力恢复,整个一超人。普通攻击暴击700多,技能暴击1200,而通关时我的暴击率是82%,法师什么的一点就死,射到我高潮,有时候情况没得到控制(比如盾战没拖住我强大的仇恨)还能放风筝。
da2的战斗系统进化非常的成功,人物动作系数改善,技能简化实用度增加,整体流畅度达到了美式rpg的极限,非常接近于一个很不错的act,暴击,技能效果什么的会造成双方人物更加真实的僵直,倒地等特殊状态,不再像dao一样,双方各砍各的,完全听命于投骰子,盗贼的后跳能在瞬间逃脱大部分已经发出的攻击判定,动感十足。唯一的缺点是游戏预设的快捷技能在360上显得过于单薄,da2毕竟不是me,盗贼或战士还好,技能快捷省省还是够用的。但法师就比较尴尬了,虽然已经删除了很多华而不实的法术,但快捷还是非常吃紧...[ 查看全文 ]