《孤岛危机2》不黑不骂,通关再看孤岛2
龟速网通爬了三天把游戏down下来,又断断续续用了三天通关。其间一直看帖,觉得骂的居多。所谓期望越高失望越高,再加上孤岛2比起孤岛1进行了如此剧烈的改动,无怪乎很多老玩家觉得难以适应。但是平心而论,孤岛2仍算是一款成功的游戏。甚至可以说超过了孤岛1.
有人说C2的画面还不如一代。本来crysis就是靠引擎吃饭的游戏,当年正是凭着引擎技术的强大,迎难而上挑战了热带岛屿野外自然环境这种FPS游戏中长期以来难以表现的场景。最终的效果自然是让人惊艳不已,前所未见,无可撼动的同类游戏第一。但是对于城市作战,室内、巷战场景,这是众多FPS游戏浸瘾已久,相当成熟的领域了。
别的不说,看看COD4-7,凭借一个过时的引擎,低分辨率贴图,无全局光,固定阴影,通过一些取巧的设计,很多即时演算的过场动画一样可以产生让人印象深刻的效果。所以画面的整体效果,有时候并非全由技术决定。C3引擎下的孤岛2是个沙盘式的游戏,可定制和可MOD化的众多可能性才是他的长处。即使单就任务版的画面表现来说,孤岛2流程后期一些大场面的即时演算动画也毫不含糊,绝对远超一代,更不是什么COD之流得以比拟的。
游戏性上,比之一代改变较大。更多的...[ 查看全文 ]