对《文明5》优缺点的看法
在下玩过不少桌游, 文明系列也是从二代开始, 四代习惯帝王级难度, 今天稍微体验了一下5, 用King难度, 和大家探讨一下五代的优缺点, 说得不对的地方请指正.
优点:
全屏的外交画面很有意思.
战略资源有数量.
六角格改变了战争方式. 这符合传统桌上兵棋类的惯例. 另一方面我觉得有改动就是有趣的.
地形高低差会带来远程单位战斗区域的变化.
细化的policy结构, 用文化来驱动policy.
战略视角很像是桌面游戏.
科技允许后部队可以直接海运.
可以买地.
缺点:
科技不可以交易.
部队不可以在城内堆叠, 近战部队甚至不可以站在城内.
外交面板和外交选项过于简单. 即便是在进阶面板中. 电脑玩家没有可见的关系值.
不能关闭战斗动画, 非己方战斗, 城邦任务强制跳转, policy未选定和单位没有全部下达命令甚至不能结束回合.
非战略资源被粗暴地分为两大类, 中间没有任何区别.
不会由于距离引发任何红脸. 电脑和玩家都...[ 查看全文 ]