《真三国无双》触发伤害指南
为什么我们需要注意触发伤害?
触发伤害和平常的法术伤害是有很多不同之处的,但是需要我们这些普通游戏玩家注意的是触发伤害是由2种形式计算的,攻击形式和伤害形式.
什么是攻击形式?
攻击形式就是我们一般所说的"英雄攻击","穿刺攻击"这些东西.只要你点击任何单位,并且让你的鼠标移动到攻击的图标上就可以查看攻击形式.
攻击形式包括所有类型的攻击:英雄,普通,穿刺,攻城,法术,等等.而减少/增加的伤害是由对方的盔甲模式来计算的.举例来说,攻城攻击对于建筑盔甲造成更多的伤害.而唯一的例外是法术攻击.法术攻击会根据对方的魔抗而改变伤害.更多关于这类的资料可以在下面关于攻击形式和盔甲形式的栏目里找到.
什么是伤害形式?
另一方面,伤害形式是一些"台面下"的事情.这里没有简单的方法来说明任何法术的伤害形式,除非你不断测试或者直接取得了地图的资料.
这里有许多伤害形式,但是它们可以被分类为3个级别:物理,魔法还有万能类.在触发中2种主要的模式是:普通的魔法.普通就是物理伤害,而魔法是魔法伤害.对方的盔甲可以减少普通攻击的伤害,但是不会减少魔法伤害.还有注意,普通伤害也会被考虑为某种近身攻...[ 查看全文 ]