我对《太阁立志传2》个人的一点认识
从95年就开始玩日文dos/v版的太阁2,2000年4月上网以后,以幽灵骑士这个网名先后在台湾的太阁立志传专门站和游侠网之光荣论坛和网友们做了一些交流,有一些心得,不吐不快,在此特提出几个问题,向大家讨教一下。。。
本人很喜欢修改游戏,一般是用fpe 5.0修改太阁2的。太2的人物资料设定很复杂,所以在修改时对此游戏的认识也更加深刻了。
太2是一个新概念游戏,游戏策划的很好。但是大概是由于编程方式的局限(该游戏属于dos类),以及对电脑要求不高,很多精妙的设计只能成为摆设。随着对这个游戏的解析,我发现太2的制作人具有超级水平,对各种问题、各个方面都考虑的即为清晰、透彻(除了人物相性)。当然,游戏的美工也是非常称职的。但是程序员的表现似乎就不好,比如电脑AI低,处理速度慢,程序有BUG,程序设计有局限。应该说,程序设计不够好,这似乎是光荣的一贯缺点。
谈到程序的缺陷,最大、最致命的一个问题就是游戏中同时只能存在256名武将。其实算上新武将,游戏里共有武将约700人,但是这种局限造成有时即便是完成游戏有些武将也不会出现。这导致了游戏的激烈性大大下降。为了发现新人,只有一个办法:杀!只杀武将不行,必须将一家大名全灭...[ 查看全文 ]