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《最终幻想13》前三章过关心得

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动画量很多,这点不必怀疑...差不多是"走路遇敌进动画打完走路剧情动画走路打BOSS前动画打完后动画章节完" 这么频繁的程度,但是品质还不错就当作是看电影...还算享受~

剧情狗血啊老梗的大家预告片都看了不用我多说XD ,之前某版友高见:"RPG不就爱来爱去,不然就拯救世界"...你知道的,就那个样子XD

战斗方面前两章因为阵型还没教,职业尚未齐全,游玩方式真的很单调,范围技连杀单键PLAY. SNOW哥的芭乐丢不完之无脑
进入第三章系统齐全后有了阵型安排乐趣就多了,虽然一样可以选有补血有防御的阵型
但是火力低无法BREAK对手,战斗评价就低,视血条状况切换HEALER跟BLASTER增加火力,比较惊险刺激,分数也高...加上做任何选项敌方都会继续攻击的即时式战斗,这边觉得战斗非常的有紧张感...总而言之,目前看来是可以无脑也可以刺激的作战系统

角色没有等级的问题...虽然没有等级但是还是要打怪赚取CP来走力量线学习技能跟基本能力成长,这跟等级不是差不多吗...只差没有挂个数字在头上而已,这点个人觉得无关痛痒

关于地图目前第三章,茧的边境地带,还在前期地图没有很复杂或叉路还可以...[ 查看全文 ]

2016-01-27

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