《生化危机5》操作与模式篇
本次PC的操作可谓是多种多样,通过设置既可以支持各种手柄,也可以全键盘,当然更可以键鼠结合。PC版刚出之时,只听玩家大呼玩此游戏头晕云云,个人实践觉得通过设置游戏中把鼠标灵敏度设置到2足矣,小范围的鼠标移动+键盘C键急转身配合,足够我应付各种难度。
当存储模式改为更流行的checkpoint,同时模仿其衍生作品《鬼泣》系列把关卡改为可选模式,意味着可以无限刷钱和子弹,某某时候看某关的怪物不爽,心中大叫丫等着,我回以前的关卡刷把RPG来解决丫的。另外从《鬼泣》中带来的还有挑衅,我一直没明白那个挑衅能干吗,既不能吸引敌人火力,又不能改变过关评价,更没有鬼泣系列的攻击华丽度之说。
佣兵模式,一直以来是可玩性较高,又带有更多挑战性的项目,生5沿袭了生4的佣兵模式,更是把场景从4个扩展到了8个,人物也从5个上升到10个。地图更具复杂性,难度也相应提高,有些场景甚至提供RPG,当然打法也是更具多样性。另外PC另一个特别项就是无双模式,同样的时间,敌人从150上升到了400。无疑更贴切的应该说是生存模式。
作为游戏的另一个亮点当然就是合作模式,把生化危机0那种一人控制双角色的方式改一改,你会发现更有趣,无论...[ 查看全文 ]