《命令与征服3凯恩之怒》旅行人战术分析
会员:csliuxinma41<原创
旅行人战术分析
本人只讨论可行性战术 提供一个想法大家可以凭个人理念在这个想法上进行改革
在最新资料片当中 着重表现各个势力对战争武器的验判 GDI传统的巨炮加坦克 nod以隐秘部队和改造士兵为主导 而虫子以外太空飞行技术为主导
每个阵营各有各的特色 并不互相制约 全凭各位指挥者 判断打出各种不同的战术
本人只介绍旅行人这个虫族最具空战优势的种族
旅行人在对站中由于单位速度相对较快(鸣蜂)可以提前发现敌人 了解对手的位置进行更好的观测(有多少个矿厂 多少个矿车) 这些决定你发展防御的方向 前期纯坦克 集团军冲锋已经无法对对手造成打击 反而拖慢了自己发展的进程(敌我都一样)
旅行人在采矿方面占据绝对优势 但在攻击单位上稍稍贵了一些(现对其他种族)为了弥补这个我们前期开始应以建2-3个矿厂为主导 出辅助建筑生产(可同在建造单位)加快重复单位的建造节约时间
在矿场建造完成后 根据对手情况制造兵营 战车工厂 和雷达 电力方面3个电厂满足这些要求单位的电力外加1个防御设施
如果相对较远选择制造1各矿车 若干个坦克和一...[ 查看全文 ]