《轩辕剑三》深度探讨
会员:明镜染尘 <原创
引子 从枫之舞到云和山
作为dos时代的重量级作品,《枫之舞》诞生的时机却不佳(1995.2.15),因为短短几个月后《仙剑奇侠传》就问世了(7.10)。考虑到互联网未普及前消息的传播速度,仅凭这一点时间自然很难从玩家中获得广泛的影响力,而在后者罕见的高品质和惊人的轰动效应面前,《枫之舞》很多方面都不免相形见拙了。
接下来的几年,轩辕剑没有出来任何新作,也不被大多数人重视,沦为古董或者可以说是二线。
但是到了1999年12月15日轩三发售的时候,情况就开始逆转了:仙剑二虽然一如既往地吸引了最多的眼球,但是一而再,再而三地延迟上市;智冠可以成功地进行宣传,然而《风云》有补丁都解决不了的bug;很多公司此时对windows游戏开发的技术都还不能完全把握
令人刮目相看的云和山,奠定了轩辕剑系列在玩家心目中举足轻重的地位,揭开了一个时代的序幕。
第一章 与众不同的定位
轩辕剑三的故事据说来自鲍弘修的一个梦,很神奇吧!我相信这是真的,因为它的确有着自己鲜明的风格,与其他同类游戏很不一样。
最有名的就是横跨欧亚的宏大舞台场景了:主角...[ 查看全文 ]