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《信长之野望12:革新》心得汇总

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 作为一个有12年光荣游戏粉丝龄的偶(应该比较长的了吧从平机上的三国志1大航海大战略开始),玩到现在最喜欢的几个光荣游戏就是王国兴亡录(表说没听过哦,光荣SLG游戏的集大成者哦,最传统而经典的那种slg,记得选光明族在统一的最后一战中竟然大意被电脑清了,唯一一次玩光荣游戏game over啊555555设计得太阴险拉),其他如三国6三国9,成吉斯汗4,野望8,大航海系列,凯歌的号炮(没看见过中文版,不过感觉可以取代大战略) ,孔明传曹操传拉,太阁拉三国无双拉 etc出一个玩一个现在偶指望的单机守望者国内的只有大宇,国外的就是KOEI拉   扯了好多现在言归正传,感觉野望12(下面就称革新了)难度是历来几款里最大的(总体而言的,不要和我争极端啊,谁喜欢用严白虎hardest全部初始状态去统一任何一款三国,就算他NB的),至少大脑自始至终都要绷著算计的,不像前几代打到中盘就大局已定了这代产品也有很多创新之处让我们眼睛一亮,比如从野望9开始尝试的即时战斗系统终于向半即时转化了,三国9开始尝试的大地图作战也开始逐渐成熟,当然这些仍然是不断需要革新的,相信光荣把这代命名为革新是指望他成为一个里程碑式的作品,我觉得他做到了,大家认为呢?一个游戏系列不可能完全...[ 查看全文 ]

2016-01-28

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