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《三国志10》数据篇

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1。整个战斗和政治魅力值无关


2。伤害值

在两个部队交接时,对伤害的主要影响值为双方统率值,兵种相克值,部队经验值。

统率值不言而喻,兵种基本相克是 骑步弓骑,这个大家都知道。

而在上面两点之外,兵种经验值极其重要。

同样数量同样统率的部队,经验1000是经验为0时伤害的将近3倍。

注意,在两个部队的某一次交接中,伤害值和武力,士气值没有任何关系。


3。机动力

好多人说武力高除了单条没有用,其实不然。

武力值在战斗中是可以决定机动力的数值。

在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为机动力的参考值。

以关羽为例子,关羽武力102,智力76,武力高,则机动力选择武力为依据。

具体计算是40以下,机动力均为12; 40以上,能力每高出四点,机动加1

所以关羽的机动力就应该是12+(102-40)/4=27,相对的,吕布就是12+(108-40)/4=29。

而司马懿是以智力为参考,则12+(96-40)/4=26

注意,机动值和统率值士气值完全无关。[ 查看全文 ]

2016-01-28

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