《暗黑破坏神2》战斗系刺客
在1.10中,法术当道,肉搏示微,使得一般角色练法都偏向法术.
肉搏角色的生存空间虽然被严重压缩,但仍有重要的存在意义.
1.没有肉搏能力,就没有可靠的肉盾,法术无法顺利施展:
这是指在团战,单机也差不了多少,佣兵和召换物无法
随心控制,随时有死去的可能.
2.没有肉搏能力,就无法有效的吸血吸法,续航力受影响:
虽然1.10商店有卖血瓶和魔法瓶,但怪物也更加强悍了
无法吸取生命及法力,就必需常常回城.
3.没有肉搏能力,就不能对特定敌人,控制其行动并伤害:
肉搏技能的一个特点,能针对单一敌人,给与强大的杀
伤力,甚至能控制其行动力或发动特殊攻击.
以上3个特点,都是法术所不能的,然而法术也很重要,
广域的伤害范围和强大的破坏力是肉搏所不能及,因此,
若非特定法师型角色(sor,nec),或肉搏型(bar),人物设计
重点尽量能肉搏与法术并重,就算不能均强也要取得平衡.
以下就针对刺客,设计一个平衡且实践度高的角色.
首先在1.10设计一个角色,技能可份成三部份,就是主攻,副攻
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