《仙剑奇侠传3》阵法系统解析
五灵阵法解析
我就以五灵法阵系统的各个方位和属性框克这点谈起。
玩者们在游戏进行时,可以进入游戏主介面视窗,
选择阵行项目,以调整目前队伍中角色于战斗时的方位。
五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点,中央点的属性即代表该战场的属性,而最远端,也就是单独一角的位置,即代表与该战场相克的属性,并且依水、火、雷、风、土等顺序,顺时针相克,待以下举例说明。
当战斗触发时,队伍中的角色会依玩家先前的安排予以列阵。
当然,战斗模式中也可更换方位。
依下图所示,先假设该场战斗的地图属性为风属性,则中央位置即属于风,而尖端位置,则属于克风之雷属性,而接下来的属性方位,即以上面说过的顺时针相克原理,雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷的顺序排列而成,因此原理,五灵法阵即会依该战场属性的不同而产生不同的旋转。
○雷
│
火○─风─○风
/\
水○─○土
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