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1.3 游戏的速度感

1.3 游戏的速度感
第1章 Flash游戏开发基础1.3 游戏的速度感 既然是酷眩Flash游戏,就一定要有很好的速度感,如果在以下几个方面注意了,就会发现速度感不仅仅是动作快就能够满足的。1.3.1 动态的表现手法熟悉Photoshop的人都知道Motion blur(移动模糊),移动模糊是模拟人眼看到高速运动的物体时的样子。由于人眼的视觉停留,高速运动的物体都会沿它的运动路径被拉长,就像看到高速公路上奔驰的车流,是由彩色线条组成的一样。用户可以在Photoshop或者Flash里制造物体的移动模糊效果,当需要物体高速位移,可以采用经过Motion blur处理后的物体替代。在运动结束时再换之真正的物体,视觉上就会觉得物体运动的速度极高。还有缩放模糊、旋转模糊都可以应用在Flash中,例如表现镜头的高速缩放、高速旋转等。在这里,我们举例游戏“街霸”中的动画场面,应用移动模糊明显增强了界面的动感,如图1-10所示。图1-10 移动模糊表现动作1.3.2 游戏的速...[ 查看全文 ]

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