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Photoshop应用的光学技术

光学定律:Photoshop对光学定律的使用是相当广泛的。三维软件中的光照使用,虽然很容易懂,但是难掌握最后还需要一些光学补偿。所以最后还要用Photoshop进行处理。Photoshop本身的滤镜解决了多数的漫反射问题——当然这一点尤为重要,因为由于漫反射才使人们看到了缤纷的世界。是的这一点她确实很出色。(举个例子:现在的许多Photoshop教学书籍中教授的材质技巧【如:金属表面、岩石表面等】就是这一原理的简单运用)

好了,现在详细谈谈本书涉及的光学定律与技巧

FOR EXAMPLE :在桌面上有一个正方体的场景中,当光线照射时正方体表面按光线明暗可划分为光线照射区、光线反射区、阴影区;而桌面同样有三个区光线照射区、光线反射区、阴影区;

这里需要注意几点:

一、物体应注意的问题

A、光线照射区与阴影区之间的过渡应根据物体形状及表面不同而不同。如果光滑无棱角则均匀过渡;如果类似正方体有棱角棱角处应该有强光区。
B、在两个物体的光线反射区要注意相互的反射并且应该根据物体表面不同而不同,也就是说如果桌面十分光滑那么桌面还应该有个镜面的成像而物体反射也是相互的这些都要在Photoshop制作中表现出来。 ...[ 查看全文 ]

2016-01-30 标签:

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