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《异形 隔离》游戏体验简单剖析

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主要表现为以下几点:

1:简单地UI

除了一个白色简约的血条是持续显示,其他UI能隐藏的就隐藏,尽可能营造出真实人类视线中的样子。

2:真实可信的场景设计

包括:需要三次拉杆的发电设备(在侏罗纪公园2中有过类似东西),需要等待才会来的电梯,紧急呼叫电话是存盘点,而且需要等待。

除了没有厕所以外,各种复合场景设定的关卡,例如一开始的候机大厅,行李提取出,中期的医院,后期的核心区域等等。

3:真实可信的动作设计

子弹会一颗一颗的上和各种设备的互动等

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2016-01-30 标签:

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