水,世界上最琢磨不定的物质,而水的纹理更是千变万化,模拟水纹理,是一件极具挑战力的工作。模拟水的纹理是需要一些前提的,今天要讲的水纹理,应该是类似海水之类的水面,而且是侧视的效果,这也是因为不同视角、不同环境下的水纹理实在有太大的变化。
1.新建文件300x300pixel,将前景色设置为RGB=0,138,183,后景色为RGB=0,92,120。
2.用前景色填充文件。
3.新建层,按快捷键X交换前后景色,用新的前景色填充新层。
4.选择菜单Layer-Add LayerMask-Reveal All。
5.选择菜单Filter-Render-Clouds。
6.选择菜单Filter-Render-Different Clounds,反复使用,直到画面足够复杂。
7.选择菜单Filter-Stylize-Find Edges。
8.选择菜单Image-Adjust-Invert。
9.按快捷键Ctrl+U进入Levels调节窗口,参数为:Input Levels=1.0:0.67:78。
10.选择菜单Image-Rotate Canvas-9...[ 查看全文 ]