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《艾尔之光》增减伤公式及实测分析

《艾尔之光》增减伤公式及实测分析

  艾尔之光改版后,大家先是就100%暴击被改掉而热烈讨论,再来是pvp中的npc对战,小雨就对新素质增伤和减伤比较有兴趣,因为财力不足,只能作简单的测试。

  首先,终伤是甚麽?就是实际打出来的伤害数字。

  而新素质增伤的效用,就是直接终伤,无论物攻、魔攻、暴击与否,增加的数字都是固定的。

  假设,A角色打怪时,物攻100%打出来的数字是5000,魔攻100%打出来的是6000,如果这时A角色有+100增伤的话,数字变成物攻5000+100,魔攻6000+100。但就算发生暴击,增伤还是只会+100,如:原本暴击打出8000,增伤变成8000+100。这代表,如果同时强化暴击和增伤,效果将会比单一强化其中一项差,因为增伤不会因为暴击而加成。

  另外一点,增伤的数字虽然固定,但会随着伤害倍率而有所改变。

  经测试,增伤加成效果与角色职业、武器装备、光环/导言、契约、觉醒"无关",只与等级和伤害倍率"有关",关系为正比。

  {(Lv*0.45+2.6)/(Lv*1.5+8)}*现有增伤数值=最小伤...[ 查看全文 ]

2016-02-15 标签:

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