《暗黑破坏神3》设计报告
以下内容来自暴雪官方网站!
随着《暗黑破坏神3》推出近两周,已有数百万玩家涌入庇护之地。与此同时,我们也正在继续加班加点地工作以保证玩家们能享受史诗般的在线游戏体验。
随着越来越多的玩家开始完善起他们的技能组合,并挑战起更高难度的模式,最近玩家们呼声最高的反馈开始集中在游戏平衡和设计。我们今天要讨论的就是这一点。每款新游戏推出时必然都会遇到一些问题,我们当然会看到玩家们就《暗黑破坏神3》中各种平衡的、不平衡的或是介于平衡与不平衡之间的元素展开激烈讨论。我们最近调整(直白地说就是削弱)了部分职业技能,我们希望在此解释一下这些改动背后的设计思路,并提示今后的修改动向。
在进入正题前,我们先来看看《暗黑破坏神3》发布至今的一些有趣的统计数据:
每个玩家平均创建了三个角色
* 80% 的角色介于1-30级之间
* 1.9% 的玩家解锁了炼狱难度
* 54%的专家模式角色是女性
* 专家模式死亡率最高(35%)的场景在普通难度...[ 查看全文 ]