从《斗战神》看国产网游的转型与升级
斗战神为什么这么吸引人?从刚开始的官网静态图片拉开序幕到2010年腾讯嘉年华揭开神秘面纱,再到2011年9月的500人核心测试,紧接着即将到来的2012年3月的觉醒首测,没有噱头,没有花哨,没有低俗,有的也只是最贴近我们游戏玩家的心声和最具有诚意的作品。
斗战神完全可以称得上是一款腾讯自主研发旗舰之作,也可以称得上是国产网游的巅峰之作,它给我们带来了许多惊喜,而更多的则是反思。
反思一:端游还值不值得大力投入
最近市场不断炒作,说端游的发展已经遇到瓶颈,更多的都转向其他比如页游,而腾讯旗下老牌工作室——量子工作室却一如既往甚至加大投入到端游里,斗战神的每个职业为什么会操作玩法都不一样,因为它是由不同的小组来设计制作,再加上其出色的自主研发引擎、无锁定模式、技能组合等等,这都让《斗战神》脱颖而出,让数万玩家为之痴迷!
反思二:游戏宣传炒作...[ 查看全文 ]