解析《古域》的经济系统 古域古域。。。。。。确实回到过去了,现在都是以物易物,不知道你们出的游戏币干嘛用的。说实话你们这里要改进的太多了,比如说帮派,还有PK,现在是有钱买不到东西,为什么 古域。。。。。。确实回到过去了,现在都是以物易物,不知道你们出的游戏币干嘛用的。说实话你们这里要改进的太多了,比如说帮派,还有PK,现在是有钱买不到东西,为什么呢,因为钱没多大用,除了买药还能干什么?建议建立部族后,在部族里设立一种修炼需要经验和钱来提高各属性的伤害和抗性,前提需要部族贡献,部族贡献可以靠做一些部族任务来获得,也可以靠捐献物品来提高(比如打怪爆的装备可以捐到部族里)。
再有这里的活动,建议不用搞那么频繁,比如《入侵》我看一天3次足够了,《补天也》可以这样。周末和节日搞一些有特色的活动。再有就是宠物问题,现在觉得宠物作用不是很明显,有些人根本就不带宠,难道你们出的BB都是观赏用的?还有就是所谓的宠物书,能不能靠打BOSS爆出来啊,抓到了灵,一打听才知道需要系统给书才能合成。。。。。你们出这个宠物是刷玩家吧。
委托我汗。。。。。。有人做10次委托有过杀8次巡逻的经历,本人5-6次常事,太费时间了,建议调整到每轮最多2次,还有运输能不能设定成一...[ 查看全文 ]