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《星辰变》装备系统 关于境界压制与反压制

《星辰变》装备系统 关于境界压制与反压制这此关于境界的压制与反压制的问题,个人觉得真的有必要提出来好好讨论研究一下,其重要程度不亚于游戏中的阵营平衡系统。

  很多人奇怪境界压制与反压制如此重要吗?

  试想一款游戏,人家等级高于你很多,而你依靠装备无限拉近了等级造成的差距,甚至可以依靠装备直接虐待等级远高于你的玩家。那么这样一款游戏只能说是一款及其失败的游戏,因为他完全失去了游戏的平衡。

  为了遏制这样的情况发生,对于一款好的游戏的研发,等级压制就变的尤为重要了。那如何去制定一个怎样的压制系统,才能做到平衡呢?

  在下不禁有如下设想:

  因为星辰变是一款修真类的游戏,就目前来说,采用的是等级与境界相结合的一个升级方式。

  境界分为:后天、先天、金丹、元婴、渡劫、大成等不同境界。

  期间首测时:1~9级为后天期,10级进入先天,21级渡劫后结成金丹,成为金丹前期,根据游戏中装备图纸看出40级才能修成金丹中期。。。。。。

  那么这里要说的是压制与反压制问题,变出现在了境界压...[ 查看全文 ]

2016-02-15 标签:

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