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《大冲锋》玩家浅论第三代FPS网游的系统设计

《大冲锋》玩家浅论第三代FPS网游的系统设计

  导言:自考究帝探究大冲锋中的火焰兵武器出处后,各种“帝”接踵而来。自文学帝的Boss故事试写后又迎来了理论帝(策划帝?)。那么让他来为我们讲讲他脑中的第三代FPS网游设计吧。

  浅论第三代FPS网游的系统设计

  转自官方论坛

  上传者:醉梦刀

  把QUAKE,DOOM类以PVE为主的FPS类游戏称为第一代FPS类游戏的话,那么CS类以网络PVP为主的就是第二代FPS类游戏。目前来看FPS类游戏已经形成了一种难以突破创新的游戏,同质化严重。做网络类的必然要仿照CS,做单机类的必然是QUAKE,DOOM,毁灭公爵类的模式。虽然有第三人称和第一人称混合的枪战射击类游戏,但是仍然无法突破QUAKE,CS建立起的游戏模式。画面是越来越好,换汤不换药的还是那样的玩法。

  由此我设想第三代FPS类网游必然在QUAKE,CS式的游戏系统基础上与二者完...[ 查看全文 ]

2016-02-15 标签:

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