今天看了《Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming 》有关加纹理的,下面我以我对书的理解谈谈如何 简单的向对立方体加纹理。有不对之处,请大家指正,谢谢。 首先我把原来的PositionColored类型的顶点改为PositionTextured,原因是显而易见的。 顺便提一句,CustomVertex里有2种大的顶点类型,一种是Transformed,一种是Position,分别用于2D坐标和3D坐标, 其中每种大概又分[Normal]...
[ 查看全文 ]