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先看效果图
现在开始制作
1.创建一个圆柱体,半径:2MM;高度:50MM;分段:1;边数:3
2. 转为POLY,选中3条竖线,切角
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2016-02-16
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无意中在网上看到宝马博物馆中的悬浮球体动态雕塑,让人眼前一亮,感叹设计师惊人的想象力和富有创意的想法.它的原理是由机电独立控制714个金属球,动画与机电的一体化,创建了一个动感雕塑的形式在不同变化过程中寻找艺术的可视化。现在我就带大家一起来用3DMAX制作悬浮球体吧。 本教程讲述了如何用3DMAX来制作悬浮球体的效果,在这过程中可以学习到复合对像命令中的一致和散布的基础知识。本教程...
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第一步 ,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图。我选择了下面这幅扬州八怪之一,金农老先生的梅花小品。 凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像,因为凹凸效果是根据图像的黑白色调产生的,比如黑色表示凹陷,而白色表示突起。 然后 ,需要我们在修改器面...
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白羊yiyi0325
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今天我给大家讲的是如何制作一个绣球的模型。说到绣球,大家会想到在中国古代,姑娘到了婚嫁之时,就预定于某一天,让求婚者集中在绣楼之下,姑娘抛出一个绣球,谁抢到这个绣球,谁就可以成为这个姑娘的夫君。而今天,绣球作为一种装饰品和娱乐物件,在现代生活中也非常常见,绣球的种类有好多种,在这里我只列举一二,希望能够起到抛砖引玉的作用! 话不多说,现在我就教大家如何利用3DMAX制作简单的绣球模型...
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超级龍帥
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3dmax入门学习制作水晶樱桃
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晶莹剔透的水晶没有人会不喜欢,你想自己也制作出这样的效果吗?今天我就为大家介绍使用3DS MAX5.0制作水晶樱桃的方法。(提示:本例的重点是学习水晶材质的编辑方法,并利用了3DS MAX5.0中新增加的天光灯照明。) 制作模型 首先制作樱桃的模型。(提示:本例中模型并不重要,大家可以使用任意的模型完成制作)运行3DS MAX5.0后,在建立命令面板中单击...
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俗话说“开卷有益”,常常看书可增加知识,提高智慧,书是现代人离不开的宝贝。我用3D MAX制作了一本会翻页的画册,时常翻一翻,温故而知新,不亦乐乎。 建立书本模型 1. 在Top视图中,建立一个Box立方体,设Length:200;Width:150;Height:30;Length Segs:20;Width Segs:20;Height Segs:100。 2. 进入“Modify”命令面板,单击“More”按钮,为立方...
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再过不久,一年一度的传统节日春节就要到啦,无论是在外游玩还是购物,装饰性的场景我们都会随处可见,这些场景在严寒的冬季增添了浓浓的节日氛围。比如,商场中商家会在橱窗中营造雪景,然后再在把产品模特摆放在场景中,从而很容易烘托出春节气氛。我们通常把这种橱窗叫做主题性橱窗,下面,我们先看几个这样的春节橱窗设计。 我们一般在进行橱窗设计的时候都会先出3Dmax制作一个3维的效果图,这样...
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本文介绍运用3dsMAX和vary渲染制作玻璃酒杯实例教程,教程讲解透明玻璃酒杯从建模到渲染的过程,对了解透明玻璃制品的制作有一定帮助。 软件要求 3ds Max 6版本及以上。 最终效果: 1.在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。 2.在顶视图中绘制一个圆 3.选中圆环,在修改器列表中选择 Bevel Profile,点击 Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮...
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3dmax入门学习窗格透光效果模拟
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制作过程 : 1、选择文件中的重设命令,重新设置系统。然后单击“创建”按钮,进入创建命名面板,选择“几何体”按钮,点击“方体”按钮,在正面视图中创建一个长方体,参数设置长度为60,宽度为250,高度为5,如图1所示: 接着用同样的方法在正面视图中创建一个长度为50,宽度为50,高度为10的方体,如图2所示: 2、在创建命令面板中单击“几...
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Nicola
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3DS MAX建模功能是多么的强大,可以制作出任意一种龙纹角色,但要建造出生机迥然,姿态万千的自然景观呢,包括地形,树木,海洋等,还是要借助于外部插件了噢,网上看到种树的插件非常多,像Forest森林植物插件,一键解决生成逼真草地的插件如AutoGrass,SpeedTree树木制作插件,xfrog 超强的做树插件,Natfx 植物仿真插件等等,在此我就不再一一列举了。 本篇的学习主要是给大家提供一种精益求精的真实草地...
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3dmax入门学习制作螺栓和螺母
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在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。 制作螺栓和螺母的操作步骤如下: 1.重新设置系统。 2.在顶视图中创建一个...
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大家好,今天跟大家分享的主题是如何利用3DMAX中的PF粒子来制作字符雨,先看一下最终效果: 思路分析: 1.文字均匀,而且构成一个平面,可以设置PF Source的发射源为一个立方体上面处于同一条边上的顶点。 2.每段文字都有一条尾迹,可以使用Spawn操作器来实现。 3.粒子颜色由白到绿再到黑色逐渐变化,用Particle Age贴图来制作材质。 开始制作: 1.打开Create(创建)-Geometry(几何体)-Particle Syst...
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这是我收到的最好的礼物。它也成为我的又一三维创作题材。这只“海螺”呈椭圆形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡,在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字,更巧的是在公鸡的一只腿下,雕刻着四个字“一生平安”,四个字的排布各异,尤以“生”字的一竖突出与公鸡的腿相接,非常生动。下面,便是制作这幅“海螺雕刻”作品的步骤: 一、建模: ...
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实体的地球大家已经司空见惯了,今天我就为大家制作一个简单的由框架组成的地球, 让大家学习下它的结构制作流程,希望能够起到抛砖引玉的作用! 呵呵,制作框架地球有很多种方法,我这只是其中一种方法 ,希望对大家有帮助。 1.首先在百度里搜索一张世界地图字样,找到这样一张图。 2.然后再用PS处理成这样的黑白图。 3.创建一个高分段数的面片参数如下:长1200宽1600,长度分段120宽度分段160。 ...
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用倒角的方法来制作苹果,很多人都会奇怪,可以吗?有必要吗?让我们慢慢来解答这个问题。 首先让我们来了解一下倒角方法,倒角方法在目前版本中只能控制三段的高度和倒角的程度(outLine)。它的参数都很容易理解,我们可以简单尝试一下它的用法。 1、在前视图绘制出文字曲线,注意为了减少生成模型的复杂程度,如果没有特殊要求,应尽量用较简单的符和字体,这样可以避免产生较...
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