在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。
3DsMax制作被束缚的花儿
作者:Nenad Tomic
使用软件:3Ds Max
不多说了,进入正题吧:
场景中的几何体都是非常简单的。
锁链:
锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太...[ 查看全文 ]