战斗模式
游戏的主要战斗方式是通过分配属性来进行的回合制战斗。
其中,具体可以分为四种属性:攻击、防御、命中、闪避。
其中攻击和防御、命中和闪避共同占有一个数值即pt,我们可以将pt分配到任意一个属性,而提升一个属相将造成另一个属性的降低,具体来说就是提高了攻击就会令防御下降,提高闪避就会降低命中,反之亦然。属性的效果主要是看其等级,等级所需要的pt为等级数的平方,比方说若是想要让攻击上升到5,就需要分配25pt。
战斗所造成的伤害有属性的等级决定。当我方的攻击大于等于敌方防御、并且、命中大于敌方闪避时才能造成...[ 查看全文 ]