----如果在你的程序中需要一个很长的时间段来进行大量的数据处理,这段时间长得足以使Windows因检测不到用户动作而激活屏幕保护程序,一旦启动了屏幕保护程序,你的程序运行实际上就变慢了,这会大大影响程序的正常运行。有没有一种方法,使程序在进行长时间的数据处理前关掉屏幕保护呢?答案是肯定的。Windows在启动屏幕保护程序前会向当前激活的应用程序发送WM_SYSCOMMAND消息,其中wParam参数指定了即将执行的系统命令类型,在本例中其值为SC_SCREENSAVE。问题在于程序如何捕获这个消息呢?在C++ Builder中可以利用Tapplication类的OnMessage事件句柄来处理这个消息。应用程序在接收到任何Windows消息后都会触发Tapplication类的OnMessage事件,通过定义这个事件的处理程序,可以捕获发送给应用程序的所有Windows消息(这当然不包括在程序中用SendMessage函数发送的消息)。
---- OnMessage事件的定义如下:
typedef void__fastcall(__closure
*TMessageEvent)(tagMSG &Msg,bool&Handled);