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组件制作之一(概念)

作为组件制作的开始,应该了解一些概念,我以为这些概念是非常重要的,将可以作为以后实践的理论基础。
  
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  一,?组件的简要层次结构。一般情况下,VCL的组件可以从Tcomponent为开始。其最明显的特征就是它的属性可以在设计时通过对象察看器来操纵,另外,他还能拥有其他组件。
  
  从Tcomponent下,分出非可视组件和可视组件。
  
  非可视组件如TOPenDialog,TTimer,TTable等,这些组件因为继承自Tomponent,所以也就继承了在设计时可以被操纵的特性。
  
  可视化组件始自TControl,是它引入了可视化属性和方法,使继承自它的类都有了这些可视化特性。
  
  TControl又分出两类组件类型:从TWinControl(窗口控件)自下的控件,和从TGraphicControl(图形控件)自下的控件。继承自TWinControl的控件将windows控件进行封装,所以拥有windows控件的很多特性,比如可以得到焦点,有唯一的句柄,用户可以通过发送消息与这些控件进行交互等。而继承自TGraphicControl的控件,也是可见的,但没有句柄,可以称之...[ 查看全文 ]

2016-02-19 标签:

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