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使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite

  Sprite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静态,动态,不透明和透明的Sprite,下面我们预备在上次的GameCanvas基础上添加一个Sprite并让它动起来。

  Sprite的主要构造方法有:

  Sprite(Image):构造一个单幅图案的Sprite;

  Sprite(Image, int width, int height):构造一个动画Sprite,图片将按照指定大小被分为N个Frame,通过setFrame(int index)就可以让Sprite动起来。我们用了一个有透明背景的png图片创建坦克的Sprite:

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2016-02-19 标签:

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