可用性设计
任何应用程序的可用性基本上由用户决定。界面设计是需多次反复的过程;在为应用程序设计界面时,第一步就设计出非常完美的界面的情况非常少见。用户参与设计过程越早,花的气力越少,创建的界面越好、越可用。
什么是好的界面
设计用户界面时,开始时最好是先看看Microsoft或其他公司的一些卖得很好的应用程序。毕竟,界面很差的应用程序不会卖得很好。将会发现许多通用的东西,比如:工具栏、状态条、工具提示、上下文菜单以及标记对话框。VisualBasic具有把所有这些东西添加到应用程序中的能力,这并不偶然。
也可以凭借自己使用软件的经验。想一想曾经使用过的一些应用程序,哪些可以工作、哪些不可以以及如何修改它。但要记住个人的喜好不等于用户的喜好,必须把自己的意见与用户的意见一致起来。
还要注意到大多数成功的应用程序都提供选择来适应不同的用户的偏爱。例如,MicrosoftWindows“资源管理器”允许用户通过菜单、键盘命令或者拖放来复制文件。提供选项会扩大应用程序的吸引力,至少应该使所有的功能都能被鼠标和键盘所访问。
Windows界面准则[ 查看全文 ]