不知道主题为"J2ME中的内存泄漏"是否妥当,不过在J2ME中假如处理不好资源的创建和释放问题,也会出现类似在CC++中的内存泄漏现象。
J2ME中最常使用的资源无非是图片和声音。为了提高游戏的运行速度,我们通常把它们声明为全局变量,又由于手机的内存的关系,我们不能把这些资源同时加载进内存,所以我们会在使用的时候导入资源(创建对象),而把暂时不需要的资源(图片或声音)对象赋值为null(当然这是我的做法,不知道是否和大家一样)。在这期间假如处理不好,就会有些资源对象的在内存中没有清除干净,就会造成内存泄漏,结果就是可用内存越来越小。下面我就举例说明。
1.图片资源
要点:要为每一个图片资源声明一个对象变量
假设在一个程序声明了2个图片对象:
Image pic1,pic2;
假如在某一时刻要使用pic1和pic2则:
if(pic1==null)pic1=Image.createImage("/1.png");
if(pic2==null)pic2=Image.createImage("/2.png");
当这些图片用完后,就应当:
pic1=null;
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