在J2ME的低级用户界面编程中,进行事件处理是经常使用到的技术之一,因为处理手机键盘上的按键事件是最常使用到的一种,所以就以此为中心,介绍一下实际使用过程中三种处理方式进行说明:
1、 覆盖keyPressed方法
!-- frame contents -- !-- /frame contents -- 在继续了Canvas的界面中,假如需要进行按键的处理,我们只需要在该类中覆盖Canvas类里面的这个方法,当手机按键被按下时,系统会自动调用该方法,并把被按下的按键的键值(keyCode)作为参数传递进来。所以假如需要处理按键事件,只需要在该方法内部检测按下的按键的键值就可以了。
在手机键盘上,可以简单的分为功能键区域和数字键区域,功能键指手机上的左右软键,...[ 查看全文 ]