本系列文章将向大家介绍一下C#的设计模式,此为第十三篇文章,相信对大家会有所帮助的。废话不多说,继续来看。
意图
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
场景
在设计网络游戏的武器系统时,开始并没有考虑到武器的强化和磨损。之后,策划人员说希望给游戏增加强化系统和修理系统,那么我们的武器类型就需要对外提供强化、磨损、修理等方法了。发生这种改动是我们最不愿意看到的,按照设计原则,我们希望功能的扩展尽可能不要修改原来的程序。你可能会想到使用继承来实现,但是策划人员的需求是有的武器能磨损能修理,不能强化,有的武器能强化,但是不会磨损,有的武器既能强化还能磨损和修理。遇到这样的情况,继承的方案可能不适合了,一来继承的层次可能会很多,二来子类的数量可能会很多。
由此,引入装饰模式来解决这个问题。装饰模式使得我们能灵活赋予类额外的职责,并且使得设计和继承相比更合理。
示例代码
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