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经典编程:DLL地狱及其解决方案

  1. 编码约定:
   (1)DLL的每个导出类(或者它的父类)至少包含一个虚函数。这样,这个类就会始终保存一个指向虚函数表的指针成员。这么做可以方便后来新的虚函数的加入。
   (2)如果你要给一个类增加一个虚函数,那么将它加在所有其它虚函数的后面。这样就不会改变虚函数表中原有函数的地址映射顺序。
   (3)如果你打算以后给一个类扩充类成员,那么现在预留一个指向一个数据结构的指针。这样的话,增加一个成员直接在这个数据结构中修改,而不是在类中修改。于是,新成员的加入不会导致类尺寸的改变。当然,为了访问新成员,需要给这个类定义几个操作函数。这种情况下,DLL必须是被客户程序隐式(implicitly)连接的。
   (4)为了解决前一点的问题,也可以给所有的导出类设计一个纯接口的类,但此时,客户程序将无法从这些导出类继续派生,DLL导出类的层次机构也将无法维持。
   (5)发布两个版本的DLL和LIB文件(Debug版本和Release版本)。因为如果只发布Release版本,开发者将无法调试他们的程序,因为Release版与Debug版使用了不同的堆(Heap)管理器,因而当Debug版本的客户程序释放Release版本DLL申请的内存时,...[ 查看全文 ]

2016-02-19 标签:

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